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Nos Chamans Elementaire

 
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heydenne


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MessagePosté le: Mar 19 Mai - 20:22 (2009)    Sujet du message: Nos Chamans Elementaire Répondre en citant

Le Template, ou comment être une pile alcaline.
Actuellement, pour raider efficacement, le panel de Template pour la spécialisation élémentaire est grand. Il y a plein de possibilités différentes qui varieront suivant votre stuff, le boss et les conditions de raid.
Je vais vous proposer ici le template rencontré le plus commun :

 
Pour le décrire, nous avons ici un template qui maximise les dégâts, ainsi que la régénération de mana. Par contre nous n'avons hélas aucune survie et un shaman qui reste statique, sans grande capacité de se mouvoir.

 
Voici ici un template avec une optique très différente, qui maximise toujours les dégâts, mais par contre sans grande capacité à récupérer sa mana :


Dans ce template, nous avons complètement ignorer la régénération mana ainsi que les réductions des couts des sorts en mana. Mais nous gagnons beaucoup de choses :
  • pour finir une réduction des dégâts subis de 20% lorsque nous sommes stun, fear, silence : Transfert astral

 
Pourquoi proposer ce 2ème template qui semble à priori fait pour PvP ?
Ce qu'il faut savoir c'est qu'en tant que shaman élémentaire, en raid, et avec comme base de stuff des items épiques de raid 10, nous ne sommes jamais en manque de mana. Notre mana se maintient facilement grâce :
  • buff requinquage des paloufs vindictes, des prêtres ombres, des hunters.

 
A l'inverse toutes les améliorations proposées m'ont sauvé, aidé, rendu des fights plus faciles.
Par exemple : quel MT ne vous a jamais crié dessus à cause d'un Orage mal placé, qui a KnockBack des mobs partout ? Et bien un Tips simple mais efficace : posez un totem de nova de feu, une fois qu'il a explosé, les mobs sont stuns, vous pouvez utiliser orage sans les KB.
Sur les combats ou les ADDs sont très présents comme sartharions 3 add, le totem qui stun tous les add est aussi plutôt pratique pour l'aoe, etc.
Le loup instantané, sur un combat comme sartharion toujours, est très pratique pour éviter les murs de feu au dernier moment. Ou encore sur Malygos pour changer de bulle rapidement, surtout quand elle est trop éloignée !
Quand aux réductions de dégâts, elles sont toujours utiles, à partir du moment où vous vous prenez des dégâts (Thaddius, Saphiron, KT, Malygos, etc....)

Les points noirs sont les situations où vous serez amené à mourir et vous réincarner. En effet vous allez passer le restant du combat complètement oom, à attendre la faible régénération de votre Orage (et oui 8% de mana c'est peu) et devoir utiliser une potion de mana.
Mon dernier conseil sur votre spécialisation sera de modifier ces 2 templates que je vous ai proposé, et de faire le vôtre, en modifiant les points qui vous semblent superflus, dans d'autres qui vous paraissent indispensables.

Comment orienter ses statistiques ?
Les statistiques : bonus dégâts, haste, crit, toucher... Vous n'y comprenez rien, vous avez un peu de tout et les caps dont tout le monde vous parle, ne veulent rien dire pour vous ? Ne vous en faite pas, je vais détailler tout ça dans la partie qui va suivre.
 
  • Pour commencer, LA statistique du chaman élémentaire est le bonus dégât, appelé plus communément l'add spell. La seule statistique qu'il sera toujours rentable d'augmenter. En effet, elle va augmenter directement vos dégâts.

Pour vous donner une idée : j'ai 0 add spell, mon éclair frappe à 100. Avec 20 add spell mon éclair frappera à 120.
Bien sûr ce n'est pas aussi simple, il y a des coefficients multiplicateurs suivant le temps de cast des sorts etc... mais je vous parlerai de ceci dans un futur billet.
  • La hâte. La hâte permet de réduire le temps de cast des sorts, ainsi que la durée du cooldown générale. Cette statistique est très importante pour le chaman élémentaire, autant au point de vue du cycle de dps, que du rendement pur sur le dps.

Je m'explique sans trop détailler ici car je le ferai dans un futur billet, notre dps se joue autour de l'explosion de lave, et diminuer le temps de cast des éclairs va ainsi nous permettre de lancer un nombre précis d'éclairs avant d'avoir de nouveau le cd de l'explosion de lave de up.
Il est aussi démontré par theorycrafting qu'il est plus rentable de caster rapidement un éclair une fois atteint un certain cap de coup critique (Hâte > crit)
  • Le score de coups critiques. Cette statistique va vous permettre de faire plus souvent des coups critiques qui sont la base du dps du shaman élémentaire qui est une machine à coups critiques ! L'explication plus en détail : Faire un coup critique sur un sort produit 2 effets : sarments des éléments et focalisation élémentaire. Faire un coup critique avec un sort, permet aux 2 sorts suivants de couter 40% de mana en moins, ainsi que de voir leurs dégâts augmentés de 10%. Et grâce au talent fureur élémentaire, les coups critiques font le double de dégâts. Il est donc très important de critique très souvent.

 
  • Le score de toucher. Cette statistique permet de ne pas faire de raté sur le boss. Vous avez remarqué que parfois vos sorts font des « ratés » ? Surtout sur les boss à naxx ? Et bien sachez que vous avez sur les boss de niveau 83 (tous les boss de wotlk) en tout 17% de chances de rater vos sorts. Il est donc important d'avoir du touché sur son stuff. Oui mais dans quelle mesure ?

Très simple. Vos talents vous offrent 3% de toucher grâce à précision élémentaire. Si vous avez dans votre raid un chouettard, ou bien un prêtre spécialisé ombre, ils vont vous apporter 3% de toucher supplémentaire grâce à Misère ou Lucioles améliorées.
Et si vous êtes allianceux, vous avez avec votre talent racial 1% de toucher en plus grâce à présence héroïque. (Pour les Hordeux, hélas, vous n'avez rien, je vous conseillerais donc de reroll et d'adopter des personnages un peut plus glamour et moins désagréables à regarder /taunt).
Si nous faisons le cumul de tout ça : 3%+3%+1%=7% ! Donc 17% - 7%= 10%, il vous reste donc 10% de rater sur les boss. Ce qui équivaut à peu près à 263 score de toucher.
ATTENTION : la première chose à faire est d'atteindre ce score de toucher ou au moins s'en approcher au maximum avant de up toutes autres stats.
 
Pour terminer, je vais vous donner un peu les statistiques « à atteindre » dans l'ordre de l'importance des stats :
  • 263 de toucher est le cap que vous devez viser, aller plus haut ne sert à rien. Au début, vous aurez du mal à atteindre le cap sans baisser considérablement vos autres statistiques. Donc avoir un peu moins n'est pas grave. Mais dans tous les cas, même avec un équipement moyen, à mon avis, vous devriez au moins dépasser les 9% soit 230 score de toucher au minimum.
  • 2000 d'add spell avec arme langue de feu est un minimum : 2000 ça commence à être sympa !
  • 400 de hâte est un minimum, un objectif de 450 à 550 est à viser.
  • 25% de critique est plutôt bon, 20% un minimum.

 
Voila c'est fini pour ce premier billet, j'espère qu'il vous a été utile et qu'il est resté compréhensible et clair. J'expliquerai dans mes prochains billets, les consommables, les gemmes et enchants, pour notre stuff, ainsi que les glyphes, et métiers pour up notre dps puis les détails sur la place du shaman élémentaire dans un raid et ses apports pour celui-ci.


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MessagePosté le: Mar 19 Mai - 20:22 (2009)    Sujet du message: Publicité

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