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Nos Druides Spé Equilibre

 
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heydenne


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Inscrit le: 17 Mai 2009
Messages: 58
Localisation: chartres

MessagePosté le: Mer 20 Mai - 08:48 (2009)    Sujet du message: Nos Druides Spé Equilibre Répondre en citant

Suite au récent article sur le chasseur et la spé survie de Nyala qui a rencontré un grand succès, Arzükl (ou Arz pour ses guildeux), notre GM, a décidé de nous faire un guide sur le druide équilibre.
Fort de son expérience en jeu et aux multiples rôles qu’il a tenu au sein de notre guilde, Arz nous fait part, dans ce condensé sur le druide équi, de ses tests sur les spécialisations qui selon lui permettent de profiter pleinement des capacités de cette classe.
Plusieurs points seront évoqués :
  1. Découverte : avantages et inconvénients de la spé équilibre
  2. Les caps
  3. Les cycles DPS
  4. Les glyphes
  5. Les différentes spé en fonction des besoins du raid


1. Découverte : avantages et inconvénients de la spé équilibre
Commençons tout d’abord par la découverte de la spé équilibre ou spé poulet pour les intimes.
Avantages :
A vrai dire c’est la spé gros chiffres du Drood.
C’est une classe à mana il va sans dire mais aussi une classe AoE très performante, voire l’une des meilleures du moment notamment grâce à Ouragan et à Météore.
Un gros burst monocible grâce à Colère, skill ultime de part sa puissance (entre 5-6k en t7 raid 25), c’est le sort qui sera principalement utilisé pendant le cycle DPS de la chouette.
Le druide équi permet un up certain du raid aussi bien en 10 qu’en 25 :
  • Lucioles améliorées : ce talent augmente de 3% les chances de toucher de l’ensemble du raid
  • Forme de sélénien : augmente de 5% les chances de coups critiques des sorts
  • Rez combat et innervation : peuvent apporter un avantage non négligeable à un raid.

Inconvénients :
Les gros inconvénients de la chouette sont principalement un respect quasi obligatoire du cap toucher et une grosse carence en mana si le stuff n’est pas équilibré.
Ne comptez pas sur Blizzard pour vous aider à up votre toucher car il est absent de tout le stuff t7 raid 10/raid 25
Pour la mana il va falloir faire des sacrifices dans les points de talents.
2. Les Caps
Un cap toucher à respecter obligatoirement.
Vous avez de la chance, grâce à nos talents, vous ne devrez obtenir que 263 points de toucher soit 10% car [Luciole ameliorées] et [Equilibre de la puissance] vous apporteront respectivement 3% + 4% afin d’atteindre les 17%.
Pour atteindre les 10% requis, il n’y a pas de solution miracle. Il va vous falloir gemmer votre stuff avec du [+ 16 toucher] couplé avec des enchantements qui augmentent le toucher en attendant d’obtenir sur l’un des boss de naxx 25 : Malédiction du mourant
Pensez également à la nourriture qui peut vous apporter les derniers points nécessaires à l’obtention du cap.
En ce qui concerne le score de coup critique, n’y faîtes pas trop attention. Votre Forme de sélénien et votre talent Lucioles améliorées vous donneront 8% de coups critiques supplémentaires.
3. Les cycles DPS
Pour ma part un cycle régulier :
Lucioles - Essaim - Eclats lunaires puis Colère jusqu’au proc d’Eclipse.
En vérifiant si mes DOT sont toujours en place j’attaque donc un cycle feu stellaire soit jusqu’à fin d’Eclipse, soit si j’ai une série chanceuse, jusqu’au proc de Terre et lune.
Les DOT sont indispensables pour optimiser votre cycle de DPS. Ne pensez pas que c’est une perte de temps.
4. Les glyphes
  • Glyphes majeurs
    ———————————-
    Glyphe d’éclat lunaire
    Niveau requis : 15
    Glyphe Majeur
    Classe : Druide
    Utiliser : Augmente les dégâts périodiques de votre technique Eclat lunaire de 75%, mais les dégâts initiaux sont réduits de 90%.
    ———————————-
    Glyphe d’essaim d’insectes
    Niveau requis : 20
    Glyphe Majeur
    Classe : Druide
    Utiliser : Augmente de 30% les dégâts de votre technique Essaim d’insectes, mais elle n’affecte plus les chances de toucher de votre victime.
    ———————————-
    Glyphe de feu stellaire
    Niveau requis : 20
    Glyphe Majeur
    Classe : Druide
    Utiliser : Votre technique Feu stellaire augmente la durée de l’effet Eclat lunaire sur la cible de 3 sec.
    ———————————-
  • Glyphes mineurs
    ———————————-
    Glyphe de renaissance apaisante
    Niveau requis : 20
    Glyphe Mineur
    Classe : Druide
    Utiliser : Votre sort Renaissance ne nécessite plus de composant.
    ———————————-
    Glyphe du fauve
    Niveau requis : 15
    Glyphe Mineur
    Classe : Druide
    Utiliser : Le coût en mana de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve est réduit de 50%.
    Pas trop mal pour rebuff après un ou plusieurs rez combat ou ANK
    ———————————-
    Glyphe des épines
    Niveau requis : 15
    Glyphe Mineur
    Classe : Druide
    Utiliser : Augmente la durée de votre technique Épines de 50min. lorsque vous la lancez sur vous-même.
    ———————————-
    Chacun voit ce dont il a besoin pour les glyphes mineures, celles-ci étant celles que je trouve les plus pratiques
5. Les différentes spé en fonction des besoins du raid
La spé équilibre permet de varier entre 3 types de jeux.
  1. Spé monocible par excellence.
    • Equilibre (52 points)
      Colère stellaire - Rang 5/5
      Lueur de la lune - Rang 3/3
      Majesté de la nature - Rang 2/2
      Grâce de la nature - Rang 3/3
      Splendeur de la nature - Rang 1/1
      Allonge de la Nature - Rang 2/2
      Vengeance - Rang 5/5
      Essaim d’insectes - Rang 1/1
      Essaim d’insectes amélioré - Rang 3/3
      Etat de rêve - Rang 3/3
      Fureur lunaire - Rang 3/3
      Equilibre de la puissance - Rang 2/2
      Forme de sélénien - Rang 1/1
      Forme de sélénien améliorée - Rang 3/3
      Lucioles améliorées - Rang 3/3
      Colère de Cénarius - Rang 5/5
      Eclipse - Rang 3/3
      Force de la nature - Rang 1/1
      Terre et lune - Rang 3/3
    • Restauration (16 points)
      Marque du fauve améliorée - Rang 2/2
      Fureur - Rang 5/5
      Changeforme naturel - Rang 3/3
      Intensité - Rang 3/3
      Augure de clarté - Rang 1/1
      Maître changeforme - Rang 2/2

    Elle permet d’avoir une régénération de la mana conséquente et d’obtenir le cap toucher grâce aux talents.
    On mise également sur une augmentation du DPS.
  2. Spé AoE.
    • Equilibre (52 points)
      Colère stellaire - Rang 5/5
      Lueur de la lune - Rang 3/3
      Majesté de la nature - Rang 2/2
      Grâce de la nature - Rang 3/3
      Splendeur de la nature - Rang 1/1
      Allonge de la Nature - Rang 2/2
      Vengeance - Rang 5/5
      Soutien lunaire - Rang 3/3
      Essaim d’insectes - Rang 1/1
      Essaim d’insectes amélioré - Rang 3/3
      Fureur lunaire - Rang 3/3
      Equilibre de la puissance - Rang 2/2
      Forme de sélénien - Rang 1/1
      Forme de sélénien améliorée - Rang 3/3
      Colère de Cénarius - Rang 5/5
      Eclipse - Rang 3/3
      Typhon - Rang 1/1
      Grands vents - Rang 2/2
      Terre et lune - Rang 3/3
      Météores - Rang 1/1
    • Restauration (16 points)
      Marque du fauve améliorée - Rang 2/2
      Fureur - Rang 5/5
      Changeforme naturel - Rang 3/3
      Intensité - Rang 3/3
      Augure de clarté - Rang 1/1
      Maître changeforme - Rang 2/2

    Attention : gouffre à mana.
    Elle permet un DPS énorme sur les packs de trashs. Un vrai bonheur à Naxxramas où les Crowd Controls (CC) sont inexistants.
  3. Spé assimilable à une spé PVP.
    • Equilibre (52 points)
      Colère stellaire - Rang 5/5
      Lueur de la lune - Rang 3/3
      Majesté de la nature - Rang 2/2
      Grâce de la nature - Rang 3/3
      Splendeur de la nature - Rang 1/1
      Allonge de la Nature - Rang 2/2
      Vengeance - Rang 5/5
      Focalisation céleste - Rang 3/3
      Soutien lunaire - Rang 3/3
      Essaim d’insectes - Rang 1/1
      Essaim d’insectes amélioré - Rang 3/3
      Fureur lunaire - Rang 3/3
      Forme de sélénien - Rang 1/1
      Forme de sélénien améliorée - Rang 3/3
      Frénésie du chouettide - Rang 3/3
      Colère de Cénarius - Rang 5/5
      Typhon - Rang 1/1
      Grands vents - Rang 2/2
      Terre et lune - Rang 3/3
    • Restauration (19 points)
      Marque du fauve améliorée - Rang 2/2
      Focalisation de la nature - Rang 3/3
      Fureur - Rang 5/5
      Changeforme naturel - Rang 3/3
      Intensité - Rang 3/3
      Augure de clarté - Rang 1/1
      Maître changeforme - Rang 2/2

    Très utile sur des Boss en faisant des dégâts réguliers.
    J’ai testé cette spé, cela ne veut pas dire qu’elle est parfaite mais elle a l’air de bien fonctionner.
Il a pu se glisser des erreurs dans cet article, personne n’est infaillible.
N’hésitez surtout pas à faire part de vos remarques ou à poser vos questions.


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MessagePosté le: Mer 20 Mai - 08:48 (2009)    Sujet du message: Publicité

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